题目描述
自从WC退役以来,大爷是越来越懒惰了。为了帮助他活动筋骨,也是受到了弹飞绵羊一题的启发,机房的小伙伴们
决定齐心合力构造一个下面这样的序列。这个序列共有N项,每项都代表了一个小伙伴的力量值,如果大爷落到了
第i个小伙伴的手里,那么第i个小伙伴会把大爷弹到第i+ai个小伙伴手里,其中ai就是第i个小伙伴的力量值,也
就是序列的第i项。然而,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能撑到锻(you)炼(xi)结束,所以我们中途会替
换一些小伙伴,也就是改变序列的某些项。而且,因为大爷太沉了,所以有些小伙伴不能把大爷扔向前方,而是会
把大爷往反方向扔,也就是序列中的一些项会是负的(当然,也可能是零喽)。现在机智的大爷通过在空中的观察
,已经知道小伙伴们的所有活动——即初始序列、所有更改操作,他想请你算一算,如果他在某时刻落到了某个位
置,那么他会在几次弹起之后落到小伙伴序列之外(毕竟摔在地上还是蛮疼的)。
输入
第一行为两个整数N和M,代表序列长度和操作次数。
第二行为N个整数,代表初始的小伙伴序列。
接下来有M行,每行代表一个操作。
如果这一行的第一个数是1,代表该操作是一个询问操作,接下来一个数X,代表询问此时大爷从X处,经过几次弹
起会摔在地上。如果永远不会摔在地上,请输出-1。
如果这一行的第一个数是2,代表该操作是一个更改操作,接下来两个数X,Y,代表将序列的第X项改为Y。
N,M <= 200000 |Ai| < N
输出
对于每次询问操作,输出弹起次数或-1。
样例输入
3 19 1 1 1 1 1 1 2 1 3 2 1 2 1 1 1 2 1 3 2 3 -1 1 1 1 2 1 3 2 2 233 1 1 1 2 1 3 2 2 -233 1 1 1 2 1 3
样例输出
3 2 1 2 2 1 -1 -1 -1 3 1 2 3 1 2
的进阶版。
可以发现每个联通块要么是一棵树,要么是一棵内向基环树。
树的话直接像弹飞绵羊那样用LCT维护就行了。
对于基环树我们假设多出的那条边是树根指向另一个点,那么对于这条边我们不连接它,而是存起来。
在删除一条边时如果是基环上的边,那么就可以将之前树根存的那条边连上了。
判断能否弹出直接看当前点是在树中还是基环树中即可。
注意因为这是有向边,所以不能随意改变原树的根。
#include#include